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通關!游戲設計之道





通關!游戲設計之道 評價



網友滿意度:



余秋雨說過

閱讀的最大理由是想擺脫平庸

早一天就多一份人生的精彩

遲一天就多一天平庸的困擾

閱讀使我感到快樂

我相信書籍不分好壞

都能從中學習到知識甚至是人生心境

每一本書都是作者嘔心瀝血的造就的一生

我們運用短短的時間

了解了一個人物全新的世界和經歷

藉以審視自己 反省自己 改進而後蛻變

通關!游戲設計之道

這是我很喜歡的一本書

就像我所說的 閱讀的美好

通關台中水晶店!游戲設計之道

也帶給我許多啟發

我不確定這本書能否也感動你

但是絕對足夠影響你

讓你更加成熟更能夠茁壯成長

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通關!游戲設計之道



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商品訊息功能:

商品訊息描述:

以詼諧的語言講述了游戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解游戲設計的制作奧秘;同時書中也細述了游戲中的常見錯誤。

《通關!游戲設計之道》面向各個層次的游戲設計人員。

Scott Rogers 自從發現做游戲設計師更有意思后,他就下海開始了16年之久(而且還在繼續)的電子游戲制作生涯,參與設計了許多非常成功的游戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》系列、《戰神》、《描繪生命》系列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一家人一起住的還有很多游戲手辦。

商品訊息簡述:

  • 作者: (美)羅傑斯
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2013/11/01
  • 語言:簡體中文


通關!游戲設計之道





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